這些手游里隱藏著許多歷史故事
歷史題材向來是游戲開發(fā)商們看重的游戲類型,這一點從僅從國產(chǎn)市面上泛濫的三國題材就能窺出一二,不過話說回來隨著科技的進步和玩家品味的改變,越來越多的歷史題材游戲開始艱難的向他們的歷史“本源”回歸,不過并非每個系列都能成功做到這一點。不管這些游戲質(zhì)量的好與壞,畢竟它們是歷史題材游戲中難能可貴的想要重述真實的寶貴作品。下面弟弟就給大家介紹幾款以歷史故事為背景的游戲。
《1944燃燒的橋梁》以二戰(zhàn)為題材的策略游戲。游戲中你將掌握著很多軍隊,需要操控他們來完成一個個比較艱難的軍事任務。游戲背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn),游戲內(nèi)和歷史一樣分為軸心國和同盟國兩個陣營,你可以選擇加入任意一方陣營,不管是加入同盟國突襲諾曼底還是和軸心國一起防守大西洋,決定權(quán)完全在你自己的手中,歷史的走向也將掌握在你的手中,最終雙方之戰(zhàn)到底哪一方能夠勝利,改變歷史,你可以做到的。制定正確的戰(zhàn)術(shù),贏得勝利。
《古文明時代》是一款以古時代為題材的回合制策略游戲,游戲講述了在遠古時代向文明時代發(fā)展的故事,你在歐洲大陸國家當中,選擇一個國家來發(fā)展,然后朝周邊發(fā)展,你可以建立外交、也可以發(fā)動戰(zhàn)爭,你可以建立駐地、港口等建筑來幫助自己發(fā)展,還可以招募士兵等。
《炎黃戰(zhàn)紀》是一款為中國傳統(tǒng)的神話故事為題材的集換式卡牌游戲,游戲中玩家可以選擇曹操、劉備、孫權(quán)三位君主,自由搭配魏、蜀、吳、群四陣營卡牌,挑戰(zhàn)天梯對戰(zhàn)、戰(zhàn)役模式、生存模式、閃電對戰(zhàn)、大師爭霸等玩法,隨時隨地享受卡牌競技的樂趣。
《武士道傳奇》是一款以日本江戶時代為題材的角色扮演游戲,采用了日本武士的元素、制作精良、畫面高清、場景細膩。游戲中,你將成為一名幕府武士,你發(fā)現(xiàn)了一個陰謀,有叛亂者想要刺殺你的主公,你的任務就是保護主公的安全,揭開這場陰謀......
《羅馬:全面戰(zhàn)爭》由英格蘭游戲公司進行制作的一款策略戰(zhàn)爭游戲,相信在端游上玩過羅馬的玩家都知道這是一款非常精品的策略游戲,現(xiàn)在游戲從端游上移植過來了。游戲里玩家將指揮自己的部隊進行戰(zhàn)斗,攻城,游戲雖然在作戰(zhàn)操作上是有一定的限制的,但是游戲里戰(zhàn)斗的畫面就像電影里看到的真實打仗一樣,玩家的視覺上的體驗是非常棒的,當然游戲內(nèi)容真的太多了,相比端游,移動端改進了很多,游戲高度還原了羅馬時代的地圖,玩家體驗變得更為真實。
由Clarus Victoria制作發(fā)行的一款埃及歷史文明模擬的游戲,以世界古埃及文化為制作背景,是《史前埃及》的續(xù)作。游戲中玩家將要體驗一次特別的埃及冒險之旅,跟隨法老一起對抗各種邪惡的惡靈們,幫助他贏得戰(zhàn)爭,研究自己文明,探索古老的埃及技術(shù)等等內(nèi)容。
本作是一款以中世界背景的策略類游戲,繼承了《歐陸戰(zhàn)爭》歷來的經(jīng)典回合制游戲方式。本作的歷史正好處于冷兵器和熱兵器交融的時代。補兵紛紛配備上了燧發(fā)槍乃至毛瑟槍,但是軍隊仍會以馬匹為主要的機動工具。大炮已經(jīng)出現(xiàn),并且開始成為戰(zhàn)場上主要起控制功能的戰(zhàn)爭機器。在這個年代,你會看到許多看似沒有交集的戰(zhàn)爭方式匯合在一起,從而引發(fā)一系列的碰撞。值得一提的是本作的戰(zhàn)斗動畫得到了簡化,不再像前幾作那樣會單獨出現(xiàn)一個戰(zhàn)斗畫面的切換,從而使得整個戰(zhàn)斗的流程變得十分拖沓;本作的戰(zhàn)斗畫面只在大地圖上直接進行,這讓玩家玩起了流暢許多。
本作是一款散發(fā)著濃郁的日本武士色彩的的策略游戲,游戲講述了一個即將上位的幕府將軍被人刺殺,到陰曹地府大鬧一番進行復仇的無厘頭故事。游戲的策略性頗高,游戲中單位的行動范圍和攻擊范圍會有很清晰的標識,敵方單位如果在攻擊范圍內(nèi)會有不同的表現(xiàn)形式。可以看做是一款不用走格子的戰(zhàn)棋類游戲,兵種設(shè)定也比較豐富,兼顧了遠程,近身,高機動,醫(yī)療和魔法單位,能組成的戰(zhàn)術(shù)搭配也十分多樣。游戲在音畫方面充滿和風,劇情搞怪,臺詞也頗為幽默,可以讓您在緊張的對局中放松精神樂呵一陣。
一款改編自漫畫家原泰久創(chuàng)作《王者天下》漫畫及同名動畫打造的RPG即時動作類游戲,故事以未曾經(jīng)歷統(tǒng)一、戰(zhàn)亂不止的中國戰(zhàn)國時代為舞臺,主人公李信是一位秦國的少年,他因為戰(zhàn)亂而失去雙親,并在收留自己的里長家里過著奴隸一樣的生活。里長家里收留了兩名戰(zhàn)爭孤兒。然而,身為孤兒的信和漂并沒有因為身份的卑賤而失去志向,反而這戰(zhàn)事頻繁的亂世中,立志要成為大將軍,兩人一同苦練武功。他們以成為名震天下的大將軍為目標,每日磨練自己,等待機會建功立業(yè)。
育碧旗下《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》作為一款反映一戰(zhàn)歷史的游戲并沒有用宏大的戰(zhàn)爭的場面來描繪戰(zhàn)爭帶給人們的沖擊,而是用小人物的們命運和遭遇再現(xiàn)了多個真實歷史事件和大量歷史細節(jié)。本作完全可以當作一部簡要介紹一戰(zhàn)歷史的教科書,卡通風格所表現(xiàn)出來的戰(zhàn)爭氛圍也絲毫不輸寫實風格,《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》沒有站在士兵或者將軍這樣的角度來表現(xiàn)戰(zhàn)爭,而更多地是展現(xiàn)戰(zhàn)爭給普通人生活所帶來的災難和沖擊,是一款完全顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭題材作品,游戲的結(jié)局算不上完美,但是任何一個平凡人為一場無義的戰(zhàn)爭而犧牲卻是對戰(zhàn)爭最大的控訴。
《文明:變革2》中玩家要從人類文明之初一直到現(xiàn)代文明,建造自己的文明帝國。游戲中保留了前作該系列世界歷史上鼎鼎大名的領(lǐng)導人,如拿破侖、伊麗莎白女王,當然也有中國歷史上兩位領(lǐng)導人上榜,為了避免查水表這里就不明說了,玩家可以去游戲里面看看?!?/span>文明:變革》系列游戲的魅力就在于建造、探索、征服和統(tǒng)治世界,將一個文明由古代發(fā)展到現(xiàn)代,玩家的行為將影響并決定一個文明的誕生發(fā)展成熟的一些列過程。
《貴族:達芬奇兵法》是一款以中世紀歐洲戰(zhàn)爭為原型,采用了達芬奇設(shè)想的軍事武器作為征服手段的回合策略游戲。兵者,博弈也,兵法和戰(zhàn)法不同,是宏觀層次的戰(zhàn)爭藝術(shù)。與傳統(tǒng)的軍事策略游戲一樣,本作也是圍繞經(jīng)濟、軍事來進行,不過本作的亮點在于游戲全程都圍繞達芬奇手稿展開,經(jīng)濟基礎(chǔ)決定你的成敗,圍繞武器手稿的爭奪,你可以強化你的軍事力量,擴大你的領(lǐng)土范圍,不過游戲并非要斗個你死我活才算罷休,游戲勝負判定由一種名為“勝利點”因素來決定,在每一回合中,借由各種行動去贏得勝利點,最先累積到設(shè)定勝利點數(shù)的一方才是最后的贏家。
《搏擊長空:風暴特工隊》是Atypical Games旗下Sky Gamblers系列反映二戰(zhàn)歷史的作品,游戲卓越的畫面效果無容置疑,在本作中精細的貼圖、真實的光影效果、動態(tài)渲染等元素都赤裸裸的炫耀著自身強勁的畫面表現(xiàn)力,后燃氣火焰、導彈軌跡、天氣效果等各處細節(jié)描寫更是相當細膩。激烈的空中追擊時,迎面而來的雨滴、隨風飄散的雪花,會讓玩家體驗到手機空戰(zhàn)游戲前所未有的震撼,整部游戲都堪稱一場視覺盛宴。
《秋戰(zhàn)》擁有親切的東方畫面,熟悉的水墨味道。氣韻生動、骨法用筆、應物象形、隨類附彩的古代繪畫技法讓人為之傾倒。墨即是色,濃淡漸變中畫面層次渾若天成;墨分五彩,古拙淡雅間詩意盎然隱去妖嬈。平原曠野、山林腹地,每一個場景都算不上華美卻意境深遠;城池據(jù)點、作戰(zhàn)部隊,每一個單位都算不上精細卻韻味獨到。唯有領(lǐng)主和武將的造型有些特別,在東西方審美的共同作用下有些夸張得失調(diào)。戰(zhàn)斗畫面中玩家的指點拖拽盡化為青色的信手揮毫,交戰(zhàn)的細部盾刀弓矛齊舞,火花飛濺伴著寒光呼嘯。
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